//向量a点乘AB的结果
float dotResult= Vector3.Dot(this.transform.forward, target.position - this.transform.position);
if (dotResult>0)
{
print("它在我前方");
}
else
{
print("它在我后方");
}
通过点乘推导公式算出夹角
1.用单位向量算出点乘结果
2.用反三角函数得出角度
// //1.点乘算出方向向量
// float dotRes = Vector3.Dot(this.transform.forward, (B.transform.position - this.transform.position).normalized);
// //2.通过反余弦函数算出夹角
// if (Mathf.Acos(dotRes) * Mathf.Rad2Deg<=22.5f)
// {
// print("发现入侵者");
// }