public Transform A;
public Transform B;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//叉乘计算
//Vector3.Cross(A.forward, B.position-A.position);
//叉乘几何意义
//假设A和B都在XZ平面上,
//向量A叉乘向量B
//y大于0 B在A的右侧
//y小于0 B在A的左侧
//向量叉乘的意义
//1.得到一个平面的法向量
//2.得到两个向量之间的左右位置关系
}