向量叉乘

Unity引擎 · 01-11 · 236 人浏览

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dc2.jpg

public Transform A;
public Transform B;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    //叉乘计算
    //Vector3.Cross(A.forward, B.position-A.position);
    
    
    //叉乘几何意义
    //假设A和B都在XZ平面上,
    //向量A叉乘向量B
    //y大于0 B在A的右侧
    //y小于0 B在A的左侧

    //向量叉乘的意义
    //1.得到一个平面的法向量
    //2.得到两个向量之间的左右位置关系
}



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