网上买的素材skeleton.atlas 后缀改为txt skeleton.atlas.txt图集.png 图片是png的skeleton.skel 后缀改为.bytes skeleton.skel.bytes运行库必须和素材要一致,比如素材是3.6,那么素材也是3.6有白边或者黑边,显示不正常怎么办,将material的alpha/blendspine跨平台的2D骨骼动画制作工具.json 存储了骨骼信息.png 使用的图片信息.atlas .txt 图片在图集中的位置信息当我们把这三个资源导入到已经引入了spine运行库的unity工程后会自动为我们生成_Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件-Material 材质文件_skeletonData spine参数相关Animations 动画Setup Pose 设置姿势 (还原到默认姿势)Create Animation Reference Assets 创建动画参考资源Slots:插槽相关(一个部位有多张图片构成,可以在这预览)Mix Animation:动画过渡混合比如idle 到 a
0.导入上面插件,出错后再上面一排incontrol导航栏,安装step inputmanager settings1.hierahy面板,右键 incontrol-manager,出现incontrol物体2.选中incontrol incontrol manager 右键 incontrol touch manager3.添加按钮,选中incontrol,在touch manager scrpt create button control 设置颜色等等offset 设置偏移4.删掉原有摄像机的cameria中 culiling mask 中的ui图层5.创建摇杆 选中incontrol,在touch manager scrptcreate stick control 设置颜色等等ring 设置背景圆盘konb 设置圆盘上面内容don't destroy on load 勾上后 切换场景也不会消失 //得到摇杆向量 Vector2 dir = InputManager.ActiveDevice.LeftStick.Vector; if (dir.x != 0 || dir.y !
一棵小松林
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