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网上买的素材skeleton.atlas 后缀改为txt skeleton.atlas.txt图集.png 图片是png的skeleton.skel 后缀改为.bytes skeleton.skel.bytes运行库必须和素材要一致,比如素材是3.6,那么素材也是3.6有白边或者黑边,显示不正常怎么办,将material的alpha/blendspine跨平台的2D骨骼动画制作工具.json 存储了骨骼信息.png 使用的图片信息.atlas .txt 图片在图集中的位置信息当我们把这三个资源导入到已经引入了spine运行库的unity工程后会自动为我们生成_Atlas 材质和.atlas.txt文件的引用配置文件-Material 材质文件_skeletonData spine参数相关Animations 动画Setup Pose 设置姿势 (还原到默认姿势)Create Animation Reference Assets 创建动画参考资源Slots:插槽相关(一个部位有多张图片构成,可以在这预览)Mix Animation:动画过渡混合比如idle 到 a
如果增加推力时,别的操作也改变了velocity的操作,那么addforce就不会起作用比如人物移动用哪个的velocity,是左右方向,这个时候前后翻滚的加力和移动的加力velocity重合,因此必须限制要么停止移动,要么停止加力,那么另外一方才有作用要注意rigidbody2D中 info中的信息参数,使用addforce时 velocity的数值变化 rig.velocity =new Vector2(x * moveSpeed,rig.velocity.y);
public class fanxingclass : MonoBehaviour{private class Data<T> { public T[] array; public Data() { this.array = new T[10]; } public void set(T newvalue,int index) { array[index] = newvalue; } public void SetD<K>(T newvalue, int index, K ooo) where K:MonoBehaviour { set(newvalue, index); Debug.Log(ooo); } } // Start is called before the first frame update void Start() { Data<int> d1 = new Data<i
project下选择图片-filter mode-point (增加颗粒感)
Unity2023.1.1f1c1版本,添加了AI,地面进行了烘焙,移动对象挂载了navmeshagent,设置了SetDestination,解决方法把上面勾上即可
一棵小松林
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