1.在屏幕上点击一下鼠标,则在对应的世界坐标位置,创建一个cube出来知识点 屏幕坐标转世界坐标if (Input.GetMouseButtonDown(0)){GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);Vector3 v = Input.mousePosition;v.z = 20;obj.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(v);}2.一个物体A,不管它在什么位置,写一个方法,只要执行这个方法就可以在它的前方创建3个球体知识点 本地坐标转世界坐标位置是(0,0,1),(0,0,2),(0,0,3) GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); obj.transform.position = this.transform.TransformPoint(new Vector3(0, 0, 1));obj = GameObje
Unity引擎
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一棵小松林